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Forum / RPG

Crescent City

Par Moon

Crescent City, inspiré de diverses œuvres, plaira aux fans de contextes ensorcelants. Humain, vampire, métamorphe, médium, sorcier, rougarou, que choisirez-vous d'incarner à la Nouvelle-Orléans ?
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Concept

Crescent City, inspiré de diverses œuvres, plaira aux fans de contextes ensorcelants. Humain, vampire, métamorphe, médium, sorcier, rougarou, que choisirez-vous d'incarner à la Nouvelle-Orléans ?

Contexte

Bienvenue à la Nouvelle-Orléans, ville connue pour son quartier français, sa magie vaudou et autres faits surnaturels. La grande ville nourrit sans cesse ce folklore devenu, pour certains un vrai business. Mais derrière les fêtes, les traditions, les boutiques de grigris et les diseuses de bonnes aventures, se cache un monde secret auquel peu d’humains ont accès : celui des créatures surnaturelles. Elles foulent la Terre depuis des siècles, nourrissant les contes, effrayant les enfants, comblant les amateurs de frissons. Elles vous laissent trembler quand vous ne les croyez qu'imaginaires. Mais détrompez-vous, elles vous guettent, vivent parmi vous et, ce, en toute discrétion... Mais jusqu' à quand ? Chaque clan, chaque région ou pays, y va de ses propres légendes. Où commence la vérité ? Où s'arrête la légende ? Nombreux sont ceux à penser détenir la vérité, mais nul ne la connaît vraiment.

Les Origines des Surnaturels

Il y a bien des légendes, des récits, au sujet des Vampires, Sorciers et Métamorphes. Et pas que… Bien des créatures nourrissent les folklores, mythes et légendes, pour le plus grand plaisir des amateurs de surnaturel et de frisson. Mais qui détient la vérité ? Qui pourrait prétendre connaître la véritable histoire de ces créatures qui peuplent la surface de la Terre ? Personne… Les secrets sont, en réalité, bien gardés ou oubliés avec le temps. SORCIERS ET SORCIÈRES ont toujours existé. D’aussi loin que remontent les légendes et les grimoires, la magie a toujours fait partie intégrante de la vie sur Terre. Pourtant, les premières traces de Sorciers remontent au 13e siècle, chez les Incas. Magie pure, sans aucune once de noirceur. Noirceur qui est arrivée, plus tard, avec les premières conquêtes de l'homme, désireux d'étendre son pouvoir. Certains diront qu’être Sorcier, c’est un peu comme avoir trop d’empathie ou avoir des intuitions. Les Sorciers auraient simplement cherché à développer leurs dons et connaissances et, au fil du temps, se sont améliorés, perfectionnés, pour en arriver aux Sorciers que nous connaissons aujourd’hui. À bien y réfléchir, la Sorcellerie se trouve partout, bonne ou mauvaise dans les religions, le quotidien, sur tous les continents. Il y a toujours, quelque part, une trace de magie. Quant aux MÉDIUMS, ils sont mortels, de simples humains qui n'ont pas hérité du gène magique, mais des humains au Troisième Œil bien plus ouverts que la moyenne. Ils sont à la frontière entre le monde des morts et des vivants. Mais alors, qu’en est-il pour les Métamorphes et les Vampires ? MÉTAMORPHES, Changeurs de Peau, ces créatures ont bien des noms et des légendes à leur actif. Les premiers auraient été vus il y a bien des années de ça, lorsque les Indiens d’Amérique peuplaient les terres en toute liberté - sans l'Homme blanc et sa colonisation. Une époque si lointaine, qu’aucune trace écrite n’est restée. Il existait un peuple, petit, habitant à la frontière actuelle entre les USA et le Canada. Ce peuple vivait parfaitement en harmonie avec la nature, dans un respect réciproque. Certaines Sorcières vivaient aux côtés de ces êtres si particuliers et simples. Un jour, pour se protéger du froid d’un hiver terrible, les hommes sacrifièrent plusieurs animaux pour se glisser dans leurs peaux et y rester au chaud… Ils devinrent les premiers Métamorphes, capables, après une lune rouge, de se transformer sous la forme de l’animal qu’ils avaient tué. Cette période est cependant si lointaine, qu'elle est impossible à dater aujourd'hui. Tout a déjà été dit sur les VAMPIRES. Tout et n’importe quoi. Si bien que plus personne ne sait réellement comment ces créatures sont venues à la vie. Il y a bien des années de ça, vivait un puissant Sorcier qui usait de la magie sacrificielle. Sorcier Vaudou ? Certainement. Mais cet homme, avide de pouvoir, se mit à dévorer ses victimes, pensant ainsi absorber leur magie, leur énergie. Les Ancêtres défunts de sa Tribu, le mirent en garde : cette magie ne pouvait être tolérée. Mais Yundama, le Sorcier, n’en fit qu’à sa tête. Alors la sentence tomba : les Ancêtres, en plus de le priver de ses pouvoirs, l’obligèrent à devenir un monstre assoiffé de sang, capable de vivre uniquement la nuit. C’est ainsi que naquit le premier Vampire. Plus tard, durant les années 1730 à 1755, deux Sœurs réussirent à offrir des pouvoirs à des Vampires, mais sous conditions... Aujourd'hui, rares sont ceux qui connaissent encore les origines des créatures surnaturelles. Mais ils sont encore plus rares ceux qui connaissent l'existence des ROUGAROUS, créatures maudites créées en 1755 par une nécromancienne nommée Lavande afin de contrer les Vampires à pouvoirs que ses sœurs, Candice et Antoinette ont réussi à créer. Des hommes, métamorphes loups, maudits, sont devenus des bêtes sanguinaires qui disparurent de la circulation cinq années après. Selon les rumeurs, des Rougarous reviennent sur la terre de leurs ancêtres, mais personne ne peut en attester. Ces créatures, méconnues de la plupart, parviendront-elles à garder le secret de leur race ?

Informations RPG

Retrouvez ici les principales contraintes de jeu et de présentation du forum.

GenreFantastiqueAge minimum16+Taille des avatars200*320Minimum de lignes30+

Personnages prédéfinis

Parcourez les rôles déjà préparés avant de rejoindre l'univers.

OZIAS DE CYRESME
Role

? VAMPIRE : Chef de clan Clan et Branche: Clan Cyresme • Branche de l'Ombre Pouvoir maîtrisés : Transformation en ombre : permet de faire des bonds importants dans l’espace, des déplacements de plusieurs mètres et de se transformer momentanément en ombre pour échapper à un ennemi. Grâce à ce pouvoir, il peut se rendre invisible pour une courte durée, selon l’expérience et la maîtrise de l’individu. Phénomène météorologique : le vampire est capable de générer une brume qui provient de sa propre énergie, ce brouillard lui permet de dérouter ses adversaires, mais il est très gourmand en sang. Cette brume a des effets étourdissantes sur les humains et les créatures.

Histoire

•1682: Naissance en France. Il est le cadet d'une fratrie de 5 garçons. Il grandit dans une famille de noble, dans l'ombre de ses frères et peine à exister aux yeux de son père. •1718: Le Gouverneur de la Louisiane, son oncle qui est en réalité un vampire fait part de sa volonté de monter un comptoir sur une courbe du Mississippi. Cherchant la renommée Ozias embarque pour ce qui sera baptiser ensuite la Nouvelle-Orléans. Il participe à la création du "Vieux Carré" et s'y installe. •1719: A l'âge de 37 ans le colon se fait mordre par Chayton après avoir subit humiliations et tortures. Pourquoi ? Pour une histoire qui ne le concernait pas directement. Il a été malgré lui l'outil pour faire flancher le gouverneur, pour lui faire payer les maltraitances commises sur Chayton. Suite à cette histoire, il reste cloîtré chez lui la journée, perd petit à petit ses parts sur le trafic de marchandises et s'oriente vers des trafics moins légaux. Il rencontre d'autres créatures de la nuit, travaille avec certains clans vampiriques sans pourtant se lier à eux. •1740: Le Gouverneur se lie avec une sorcière du nom d'Antoinette. Ensemble ils découvrent une magie capable de donner d'autres pouvoirs aux vampires. Voyant l'avantage considérable de cette découverte Ozias prend place au sein du clan de son oncle et monte progressivement les échelons jusqu'à devenir bras droit. Secrètement, il rêve de prendre la tête du clan. •1757: La guerre contre les Rougarous éclate. Le Gouverneur décède durant la bataille. Il prend sa place au côté d'Antoinette et dirige le clan qu'il rebaptisera le clan Cyresme. Jusqu'à la mort d'Antoinette il niera avoir tuer le Gouverneur pour ne pas s'attirer les foudres de cette dernière mais finira par avouer quelques jours après son enterrement. Après la guerre, il reste à la Nouvelle-Orléans avec son clan. Pendant presque 100 ans ils restent à l'écart du monde, se nourrissant d'humains consentants ou hypnotisés et enfermés dans des caves clandestines. Dans le plus grand des secrets, le clans Cyresme grossit ses rangs jusqu'au retour du clan de Chayton. •1850: Avec l'affluence des vampires de Chayton le clan Cyresme sort de l'ombre et une guerre de territoire éclate. Les rues de la Nouvelle-Orléans se gorgent de sang et pendant 90 ans les clans s'affrontent. Le clan reprend possession du domaine Cyresme, l'ancienne demeure d'Ozias dans le "Vieux-Carré" •1940: Les sorciers se mêlent aux combats, reprennent le pouvoir face à l'incapacité des deux chefs de clans à faire front commun. Durant ces années sombres les clans perdent nombres de leurs territoires et de leurs membres. •1945: Fin de la guerre. Les trois partis signent un armistice. En apparence tout semble aller pour le mieux mais pour Ozias la guerre n'est pas finie pour autant. •De 1945 à nos jours : Le clan reprend ses activités dans la vente et revente d'armes et objets magique de contrebande. Aux yeux du monde il ne s'agit que d'une simple et grosse entreprise d'import/export maritime. •2015: Après la mort de la dernière sorcière, Octavia prend place à ses côtés. Une alliance loin d'être de tous repos.

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ZACH STORMARE
Role

Chasseur : Le sang qui coule dans ses veines est humain, Storm en est fier. Cependant, se sont les Chasseurs qu'il a rejoints, il y a bien des années de ça. Depuis son plus jeune âge, il a appris aux côtés des meilleurs (selon lui). Il maîtrise toutes sortes d'armes et le combat à mains nues n'a pas beaucoup de mystères pour lui. L'homme n'a pas peur, ni de souffrir, ni de mourir. Il se bat, pour la vie des autres, pour la sienne, pour le respect de la nature. Il se bat contre les créatures surnaturelles qui se pensent supérieures aux autres. Zach ne déteste pas les surnaturels. Certains sont des amis. Il déteste les cons, tout simplement. Zach est aujourd'hui, et depuis quelques années, le Chef de la Guilde de la Nouvelle-Orléans. C'est lui qui dirige ce qu'on appelle le "Bureau", l'agence pour l'emploi des Chasseurs en quête de missions et d'argent. Mais il tient aussi sa Guilde, Chasseurs officiels de la ville.

Histoire

• Les origines des Zach sont floues dans ses souvenirs. En fermant les yeux, en se forçant un peu, il parvient à revoir les boucles de sa mère et entendre la voix rauque de son père. Il n'avait que cinq ans lorsque le drame est arrivé, quelque part dans le Bayou... Rares sont ceux qui vont s'y promener, mais la famille y allait pour chasser l'alligator. L'attaque fut rapide et efficace. Des Vampires, d'après ce qu'on lui a dit... De cette attaque, seul le gamin a survécu. Ce sont les Chasseurs de la ville qui ont été alertés et sont venus récupérer le gamin, blottie contre le corps ensanglanté et sans vie de sa mère. • Les jours suivant, protégé dans l'entrepôt de la Guilde, le gamin s'est montré sauvage et silencieux. Une vraie bête effrayée, hantée par les images violentes qu'il a subies. Si certains ont voulu l'envoyer chez les assistantes sociales, le vieux Stormare refusa. Et c'est ainsi que le mioche se fit adopter par le Chef de la Guilde. • Les années passent, mais Zach ne parle toujours pas. C'est vers ses dix ans qu'il se parvient enfin à sortir de son mutisme. Et c'est dans les sports de combat qu'il parvient à évacuer la tristesse et la colère qui le rongent. Nul doute que la relève sera assurée. • À 16 ans, le jeune homme part pour sa première chasse. C'est un clan petit groupe de Vampires qu'il part exterminer dans le Bayou. Le même groupe que celui croisé des années plus tôt. Leurs visages font remonter les souvenirs, et l'adolescent devient un homme brutal, sanguinaire, se déchargeant sur les immortels. Le massacre est impressionnant selon les dires de ses collègues. C'est ainsi que commence sa vie de Chasseur. • S'il n'aime pas l'école, Zach n'est pas un idiot, au contraire. Il étudie, juste ce qu'il faut (au choix) pour travailler rapidement et aider son père adoptif qui vieillit de jour en jour. Les contrats s'enchaînent pour Zach qui devient un excellent chasseur. À croire que pour lui, tout est inné. • En 2015, son père adoptif meurt d'une crise cardiaque. Endeuillé, mais déterminé, "Storm" reprend le flambeau et devient Chef de la Guilde et du "Bureau". Il reprend également les commandes, à sa place du "Purgatoire", prison des créatures surnaturelles.

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HARALD BREKKE
Role

? ROUGAROU : C'est une bête, un animal avec un self contrôle hasardeux. Il aime prendre des risques parfois trop. Depuis qu'il est ressuscité, il se passionne pour la mort et ses issues, il joue avec elle d'un peu trop près malgré les avertissements de Jazz qui ne fait que lui répéter qu'une seconde résurrection serait trop dangereuse. Meute : Alpha de sa meute. Résurrection : Il a déjà usé de son unique résurrection.

Histoire

1980 - Suède ? Le paternel fait partie de la lignée des Rougarous créées par Lavande. Désireux d’avoir une descendance digne de ce nom, sa mère fut mordue. Harald naît donc. Contre le gré d’une mère effrayée par la bête qui la consume de l’intérieur. ? Le père est intransigeant et fait preuve de grande violence envers la mère et le fils. L’enfant est ballotté entre le rejet de sa mère et la sévérité du paternel, là, calé dans un cabanon de jardin de 9m2. ? Il ne connaît rien du monde du dehors. Non. Il ne voit que ce qu’on lui raconte à la télé. Et sa mère qui exaspérée lui grognait des inepties. 1995 - Suède ? Adolescent, son père le sort enfin du cabanon. Pris dans l’excitation, la découverte et l’incompréhension du monde extérieur, la bête sort et tue. 1998 - Suède ? A ses 18 ans, la mère profite d’un moment d’égarement des mâles, pour attenter à ses jours. Malheureusement pour elle, la bête en elle ne l'entend guerre de cette oreille et elle survit. Mais elle poussera tellement à bout son fils qu’elle en obtiendra sa mort. Confrontation au lien qui se brise. 2000 - Suède ? A 20 ans, il voit son père se faire tuer par un autre Rougarou, fidèle aux préceptes de discrétion des Bêtes Maudites. Harald s’enfuit, se terre, s’efface. 2000/2010 - Entre la Suède, l'Europe et le Grand Est ? Pendant 10 ans, il découvre le monde et s’entoure. Au début, il veut juste se sortir de la solitude. Il se lie, se délie. Harald rencontre, une sorcière nécromancienne, Jazz, à laquelle le rougarou s'accroche. Ils partageront deux années ensemble, il trouve un certain équilibre, avant que la Bête ne réclame davantage de cette relation. L'homme prend la décision de partir, pour protéger la sorcière. Il quitte la jeune femme et reprend son périple. 2014 - Roumanie ? 4 ans plus tard, il se risque d’intégrer une meute, instable. Il trouve une compagne mais le leader la lui prend, la lui vole. Il ira jusqu’à la tuer après certains sévices. ? Il retient la leçon d’une certaine manière. Il en devient violent, possessif, malsain. il joue. Il joue beaucoup, martyrise. Par la force, par la violence. Il ose défier le leader et perd. Il doit fuir. 2015 - Moscou (Russie) ? Pendant une année, il se cherche des alliés à l’Est, atteints d’un certain sadisme. Il trouve des frères rougarous lors d'un passage à Moscou, Andreï et Sergeï. Il les met à l'épreuve puis les prend avec lui pour la suite de son voyage. Ils formeront la base de sa nouvelle meute. 2018 - Roumanie ? Il prend le contrôle, il impose aux femmes de se plier aux hommes, certaines y sont très ouvertes, mais d’autres non. Trois ans plus tard, ensemble ils partent voir le monde. Sur la route, il croisera l’ancien leader de meute et en profitera pour le tuer. 2019 - Belle Chasse (Non loin de la Nouvelle-Orléans) ? Arrivé aux USA, il se confronte à un congénère, encore. Son impulsivité le perd et il succombe. Andreï refuse la soumission au nouvel Alpha, épaulé par son frère et c'est eux qui achèvent finalement le leader. Harald est vengé, l'honneur est sauf. Andreï prend les rennes de leur meute décadente et intègre une jeune rougarou nommée Amaya, qui avait été transformée par son adversaire l'année précédente. Celle-ci devient rapidement le souffre-douleur de la meute. Octobre 2019 - Nouvelle Orléans ? L'Appel est malencontreusement lancé par Jazz. Peu de temps après, c'est Harald qu'elle appelle en opérant sur lui le rituel de résurrection qui le fera revenir d'entre les morts. L'Alpha est grisé par cette renaissance. Il veut tué, il a soif de sang. Mais Jazz exerce un pouvoir étrange sur lui, une force à laquelle il ne peut se soustraire. L'amulette portée par la Sorcière le contrôle. Etre tenu en laisse ne lui plait pas trop. Surtout par une femme. Début 2020 - Nouvelle Orléans ? Andreï, Sergeï et Amaya ne tardent pas à le rejoindre à la Nouvelle-Orléans, appelé par la pierre. Andreï tente de prendre le dessus sur le ressuscité. Mais Harald ne se laisse pas faire. Il impose sa force à l'autre et le soumet.

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DENISE LASALLE
Role

? SOCIÈRE : Bras droit du Roi de son clan, elle lui donne tout son pouvoir par le rituel sacré enseigné par sa mère. Coven : Nécromancienne, lignée de Candice Denise a une affinité particulière avec la Magie du sang. Magie du sang : le nécromancien a une sensibilité au sang, celui qui coule dans nos veines à chaque pulsation du cœur. Tous les êtres en sont composés, même les vampires. Avec du temps, un sorcier maniant le sang pourra agir sur le fluide pour augmenter la pression sanguine, la réduire ou encore figer une personne. Un sorcier expérimenté pourra provoquer une sensation de soif chez un vampire ou encore purifier un sang contaminé (à une drogue, un virus, etc...). C'est un pourvoir puissant, surveillé par le Conseil. Si vos ennemis peuvent perdre connaissance, vous ne pouvez pas les entraîner jusqu'à la mort par ce procédé, car vous en mourriez, votre propre sang se répandant au travers de vos lèvres.

Histoire

? Elle est née et a grandit à la Nouvelle Orléans. Aînée de la fratrie, elle fût naturellement choisie pour succéder à sa mère auprès de Chayton comme le veut la tradition de sa lignée ? Toute son enfance a été voué à ce but et elle n'a jamais vraiment eu le choix, préparée à l'idée dès son plus jeune âge et entraînée dans l'objectif premier de succéder à sa mère. ? Aussi loin qu'elle s'en souvienne, Chayton a toujours été dans les parages, exerçant son influence plus ou moins proche. Enfant, elle le voyait comme un oncle un peu bizarre mais lorsqu'elle a compris qu'elle devrait devenir sa partenaire, çà a changé bien des choses. Elle s'est mise à le craindre légèrement, redoutant le moment fatidique où elle devrait se donner à lui. ? Comme tous les jeunes, elle a eu sa période rebelle, crise d'adolescence durant laquelle elle a rejeté en bloc toute cette histoire de rituel sacré qu'elle refusait de se voir imposer. Alors elle s'est enfuit, plusieurs fois, toujours rattrapée par les sbires de son "oncle". Chayton n'a pas hésité à l'enfermer à plusieurs reprise pour la garder auprès de lui, chose qui l'a traumatisa d'autant plus bien qu'il resta toujours distant avec elle pour lui laisser le temps de grandir. ? La mère de Denise vient tout juste de mourir et à la prochaine pleine lune, elle devra prendre sa place aux côtés de Chaydon.

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